蘆洲專業1對1英文家教課程 親愛的玩家您好:

活動一:主公任務

活動時間:2017年1月20日5點開啟

活動範圍:全伺服器

活動介紹:群英薈萃內將開啟"主公將-馬騰"專屬主公活動

活動二:懸賞任務

活動時間:2017年1月20日5點-2017年1月27日5點

活動範圍:全伺服器(開服7日內伺服器不參與)

活動介紹:

1. 每天登入遊戲即可看到活動入口,活動任務每日5點重置

2. 進入活動內,每天會發佈5個任務,每個任務需要按順序完成,只有當前任務完成后才可開啟下個任務,若未開啟前完成任務,則無法領取獎勵,請謹記!

3.完成任務后,將直接發放獎勵,無需手動領取,

4.每完成一項任務則可獲得活動1積分,7天內獲得活動積分滿30分則可領取累計積分大獎(緣石*1000)

活動三:化神活動

活動時間:2017年1月20日5點-2017年1月27日5點

活動範圍:全伺服器(開服7日內伺服器不參與)

活動介紹:

1.單日累計儲值滿500黃金,可領取一份獎勵,

2.領取3日累儲獎勵,開放化神功能(主公80級可用),

3.可選擇馬雲祿、龐德中一個進行化神,

4.化神僅消耗黃金,不消耗其他資源、材料(活動期間只可化一次)

5.化神後英雄直升5星;等級與主公等級一致並獲得神器

獎勵內容:破天石*100、銀兩*50萬、金券*50、糧草*50萬

注意事項:

1.本活動如有未盡事宜,則以大皇帝官網公告最終公告之說明為準。

2.本活動為限定活動,非指定時間無此特殊獎勵。

3.本活動幣種只可在活動期間內使用

4.Nicegame保留對本活動終止、修改活動內容及相關規定條款之權利,變更事項將於平臺網頁公告說明。

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2017-01-19







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新聞來源: 魔方網由國家新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業家聯盟(MGEA)與北京漢威信雅思IELTS補習班評價 高雄恒展覽有限公司聯合主辦,第一遊戲協辦的2014中國移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)今日在福建省廈門市廈門國際會議中心酒店舉行。來自全國各地多家一線遊戲廠商領導人到場出席,在大會舉辦期間,熱酷遊戲創始人兼CEO 劉勇接受了記者群的採訪,以下是採訪實錄:

記者:去年到你們家做過拜訪,中二遊戲現在最新的進度怎麼樣了?會在什麼時間上市?

劉勇:中二遊戲,我們也是比較晚發現這款遊戲,當時競爭特別的激烈,當時一方面也算是運氣,一方面也是我們自己對於日本、韓國市場,尤其對海外市場深度耕耘,我們對這塊的認知打動了他們。因為中二這個詞本身來源於日本,相當於到小學二年級。我們從09年開始耕耘,一直到現在都是主要的玩家,所以也算是打動了他們。對這個產品的計畫,首先是想在3月中旬的時候在中國市場發布,無論是中國市場還是日本市場那個市場先發布還是很猶豫。本著想做大作的前提下,想在中國市場發布,小範圍嘗試,如果資料好的話就直接在中國大範圍的發布。再到4、5月份我們希望能夠在日本市場、韓國市場發布,當然這中間我們會考慮到臺灣市場、東南亞市場,我們拿到這款遊戲全球的版權,如果不出意外的話就會按這樣的順序。

記者:您之前在日韓市場耕耘,日本市場對於遊戲和泛娛樂化方面,熱酷有沒有在這方面有泛娛樂化趨勢的打算?

劉勇:泛娛樂化不是國際化的範疇,除了日本最強的IP可以國際化之外,其他都很難國際化。泛娛樂化是區域性的範疇,我們在日本、韓國等重點的國家和地區我們會做泛娛樂化的戰略,我們在中國會重點做電影和網路小說,從去年我們就得到幾部小說和綜藝節目的版權,在日本我們重點和動漫進行合作。除了動漫之外,在日本還有一個被忽略的IP就是遊戲IP,所以重點是動漫,遊戲IP輔之。在韓國並沒有大的IP戰略,如果有可能的話跟一些遊戲IP會合作,如果大家知道韓國的IP,基本上不是全部掛了,不然就是超級成功,所以在韓國要想合作要花很大的精力。但是結論下來,一是區域化合作,二是泛娛樂化,針對每個市場是不一樣的。

記者:我想請問一下,2015年發行跟渠道的格局和打法有什麼不一樣,跟熱酷有什麼不同?

劉勇:熱酷在2015年的戰略,我們自己更多是做海外市場,做全球化市場。中國雖然是270多億,但是全球有接近300億美元,基本上差一個量級市場。具體到國內的渠道和發行和CP的關係,我認為渠道還會繼續的整合,發行也會繼續整合的,所以這裡面的競爭會越來越激烈。CP會越來越分散,基本上走了兩個極端,渠道會整合,CP會特別的分散,只有小的CP才能做出厲害的遊戲,但是只有大的發行商才能發得出厲害的遊戲。所以這個格局會越來越明朗,到最後有一天我認為雖然資本市場非常火,對手遊非常的關注,不斷的投錢進來,但是到中國市場某一天,有錢也不一定可以做很好的發行,但是稍微看大一點,從亞洲或東亞這個市場,真的有了錢也不一定能進了得韓國、日本,這個格局會越來越明晰化,整合的趨勢會更明顯。

記者:CP越來越分散呢?怎麼理解?

劉勇:2014年做出厲害遊戲的50%都是小團隊,就是小於30人的團隊。如果從2015年來看這個趨勢會更加明顯,50%可能會變成60%。雖然小團隊會變大,但是大團隊不一定可以持續的作出厲害的遊戲。我覺得這也是這個行業的世界級難題,一個大的研發商怎麼持續做大遊戲,中國還沒有解決這個問題,在美國或歐洲的公司解決了這樣的問題,但是中國目前還是一個全國性的難題,所以CP會越來越分散,出好遊戲的CP會分散到小團隊中。

記者:發行商和渠道怎麼整合?

劉勇:渠道整合很顯然,你看2012-2014年一些小渠道已經不見了,或者就自己消失了,或者併到大渠道了。通過投資收購等方式,發行也是會從同樣的方式整合。

記者:發行和渠道這兩個產業環節?

劉勇:這兩個的關係,既有融合又有競爭。比如360很難發到別的渠道上,這是很公認的。騰訊即便發到上面也不會為一款遊戲做品牌宣傳,如果發行一定會做品牌宣傳,發行提供的價值不是騰訊這個平臺可以提供的,所以中間既有合作又有競爭,但是肯定不可能融合。





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2015-01-13



這幾年景氣不佳,加上房價高漲,許多小資族連日常的開銷都捉襟見肘,相對能用在人身保障的保險費用空間也越來越被壓縮,對此壽險公司在市場行銷策略上,也開始針對小資族,在保障內容,或是保險期間等面向作多元化的設計,以讓小資族在保險領域仍能「以小搏大」,以更便宜的保費來盡可能爭取到最多的保障。



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包括元大人壽、國泰人壽等壽險公司,近來均推出這類型的新商品。其中,元大人壽上月所推出的「一年期定期壽險」,比起一般的終身壽險,就為小資族保戶爭取到相當大的保費節省空間。

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1對1英語補習班 蘆洲元大主管指出,比起一年期定期壽險,終身壽險因為保障終身,保費負擔相對較大,另一方面,計費方式也有所不同,一年定期壽險保費採「自然費率」,費率依壽險公司的保單設計而有所不同,保費可能於每年或一定期間調整,因此保戶每期所繳保費也不相同,但由於不用一口氣涵蓋30年、40年,50年甚至更久,因此相較之下,一年期定期壽險的保費,自然便宜得多。元大主管直接舉實例說明,若以25歲男性、保額100萬元、20年期的終身壽險保單來說,一年保費將超過3萬元。但若以25歲男性投保元大的一年期定期壽險為例,同樣是保額100萬元,採取每年到期續約,最長可透過每年續保來保到60歲的方式計費,投保第一年年繳保費為1,300元,到54歲時年繳保費則為7,600元,30年的總繳保費僅96,400元,可說相當符合剛出社會的小資族需求。元大主管分析,之所以推出這類型的保單,所主打的正是初入社會的小資族群,因為這些初入社會的新鮮人,有不少月薪僅4萬元之內,在薪資有限又得負擔基本生活開銷之下,根本沒有太多資金應付保險開銷,而一年期定期壽險,正好可協助他們用少少資金,得到最起碼的人身保障。儘管如此,壽險公司主管也提醒,等到小資族的薪資有一定水準之後,還是得回歸到終身壽險,因為畢竟一年期定期壽險,與終身壽險的保障期間有所不同,終身壽險目前可保障的年限是到110歲,但定期壽最多保到60歲,保障期間還是有差。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');



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