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以下為原文翻譯:

詳細來說,HTML5遊戲市場與原生App Store商業模式相比有著若干差異:

與App Store發行商正在為滿足玩家對高質量HTML5遊戲的需求,而積極找尋和接洽開發商不同的是,像Softgames這個世界上最大的HTML5平台,對休閒遊戲有強烈的需求。Softgames平均每個工作日都會發布一款新的跨平台遊戲,相比於App Store這種擁有幾十萬應用的平台,Softgames對開發商開展業務而言實在是一塊"風水寶地"。

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獨家授權的話,開發商最高可獲得多達三萬美元的收益。這份收益比大多數獨立發行的應用在整個應用生命週期內所產生的收益都要大。

與存在著大量山寨應用,大量原生應用開發商的App Store相比,HTML5遊戲市場提供了巨大的市場機遇。Softgames上有超過250款流行大作,並對例如麻將、紙牌或者祖瑪類型的遊戲有強烈的需求。開發者可快速行動以填補這方面的空白並從中受益,而這些機遇在App Store當中根本不存在。

當前HTML5遊戲的主要收入來自應用內廣告。而由於低支付聚合支出和一個全球性的支付構架的缺失,"免費加增值"的模式是不存在的。然而,其對於能一次快速開發一款遊戲的開發者來說,這一點並不是劣勢。開發者可以將遊戲出售給開發者,並將精力轉移到更佳的作品上面去。這種做法可以讓開發者在遊戲發佈之後,無需冒風險再分配大量資源去做優化,維護和升級遊戲。

在開發者投身於HTML5跨平台遊戲開發之前,有幾件事情需要注意:

1、對初學者而言,要想開發一款能在所有平台都正常運行的HTML5 遊戲無疑是一項挑戰。 因此,測試、優化和學習是實現"一套代碼,多個設備"的關鍵。下一步對初學者而言可能更加的困難,那就是要在海量的HTML5支持設備上測試你的遊戲。例如,不同操作系統,甚至不同的版本運行情況各不相同,你還得進行新功能的性能調試。聚焦於一點,一個一個專案的推進是避免遇到太大困難的正確方法。

2、遊戲需要相容各種不同的控制方式, 你的用戶可能通過滑鼠、鍵盤、智能電視遙控器或者他們的iPhone來玩遊戲。此外,你的遊戲在不同螢幕解析度下可能會有巨大的差異。在一些解析度下,有些遊戲的顯示可能會出問題。你需要進行智能的規劃,以避免這些潛在的問題,因為其會使你的遊戲遭受失敗。

3、通常情況下,HTML5遊戲的音頻的滯後 是導致流覽器(尤其是移動流覽器)載入時間過長、遊戲卡頓,流覽器崩潰的最直接原因。幸運的是,當前已有一些重大的改進,將基本音頻支持內置到HTML5遊戲內。然而對於原生遊戲而言,這個功能還不完善。因此開發者應該使用基本聲音庫而不是擴展音頻,以避開陷阱。

開發者如何從HTML5 中受益

今天對開發者而言有兩種商業模式:1、開發者將遊戲通過獨家或者非獨家的方式賣給諸如Softgames這樣的發行商;2、從應用內置廣告產生的收益中與發行商進行分成。

非獨家授權方式的話,開發者可以將遊戲多次出售給不同發行商,Softgames購買非獨家授權遊戲的價格通常在500-5000美元(約3000-30000萬元人民幣)之間。可以預見的是,開發者通過一款高質量HTML5遊戲在幾周內可以產生上萬美元(六萬人民幣)的收益。

HTML5應該被視為原生開發的一種巨大的替代品。與其把冀期望成功給運氣,開發者可以有效安排時間和精力給下一款遊戲,並通過發行商網站對高質量HTML5休閒遊戲的巨大需求而獲得收入。

Softgames作為HTML5遊戲的先鋒,已經有超過十年的移動發行方面的經驗,並完全專注HTML5遊戲平台已有三年之久。開發者應該早日加入HTML5遊戲開發的淘金熱行列中來,以免為時已晚。

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以下為原文翻譯:

詳細來說,HTML5遊戲市場與原生App Store商業模式相比有著若干差異:

與App Store發行商正在為滿足玩家對高質量HTML5遊戲的需求,而積極找尋和接洽開發商不同的是,像Softgames這個世界上最大的HTML5平台,對休閒遊戲有強烈的需求。Softgames平均每個工作日都會發布一款新的跨平台遊戲,相比於App Store這種擁有幾十萬應用的平台,Softgames對開發商開展業務而言實在是一塊"風水寶地"。

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1、對初學者而言,要想開發一款能在所有平台都正常運行的HTML5 遊戲無疑是一項挑戰。 因此,測試、優化和學習是實現"一套代碼,多個設備"的關鍵。下一步對初學者而言可能更加的困難,那就是要在海量的HTML5支持設備上測試你的遊戲。例如,不同操作系統,甚至不同的版本運行情況各不相同,你還得進行新功能的性能調試。聚焦於一點,一個一個專案的推進是避免遇到太大困難的正確方法。

2、遊戲需要相容各種不同的控制方式, 你的用戶可能通過滑鼠、鍵盤、智能電視遙控器或者他們的iPhone來玩遊戲。此外,你的遊戲在不同螢幕解析度下可能會有巨大的差異。在一些解析度下,有些遊戲的顯示可能會出問題。你需要進行智能的規劃,以避免這些潛在的問題,因為其會使你的遊戲遭受失敗。

3、通常情況下,HTML5遊戲的音頻的滯後 是導致流覽器(尤其是移動流覽器)載入時間過長、遊戲卡頓,流覽器崩潰的最直接原因。幸運的是,當前已有一些重大的改進,將基本音頻支持內置到HTML5遊戲內。然而對於原生遊戲而言,這個功能還不完善。因此開發者應該使用基本聲音庫而不是擴展音頻,以避開陷阱。

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